月別アーカイブ:2020年03月

アークナイツ 日記

2020/3/15

チェンさんとシラユキちゃんを昇進2にしてみた

アークナイツがやっとこさレベル80に。 最前線突っ走ってる人はレベル95〜行ってるらしい。ヒョエエ。 昇進キャラ、誰にする? とにかくリソースの足りないゲームなので昇進2キャラを誰にするかは結構悩みどころ。 ただ素材を死蔵させておくのはもっと勿体ないので、好みで決めてさっさと昇進させたほうがいい。 というわけで今日は二人昇進2にしてみた。 チェンさん ネックになるのが低めな基礎攻撃力。手数が多い代わりに昇進2でレベル30ぐらいまで鍛えても500台なのは厳しめ。自前の補正込みでなんとか攻撃力600台といった ...

日記

2020/3/12

アークナイツはテクニカルなゲーム。低レア縛りが楽しいぞ(ガチャガチャ

あまりに更新頻度が低すぎるので、これはいかんぞと思いきまぐれに日記を書くことにしました。 正直特定ジャンルの第一人者でもないどこぞの馬の骨の日記なんて誰も興味なくない?って思うんですけどどうなんでしょう。 あまりに見られてなかったり、中の人が飽きたらスっとやめると思います。てへぺろ。 更新頻度をあげるのが1番の目的なので、投稿にあたり記事のクオリティを気にしないというマイルールを定めています。 この為ガチャ回してあれ取ったみたいな本当にどうしようもない内容だったり、乱文が多く見づらいかもしれませんがご容赦 ...

カスタムトリガー_アイキャッチ

FF14

2020/10/7

【FF14】ACTのカスタムトリガーで敵の技を読み上げてお知らせしてもらう

複雑なギミックや不意の事故で慌てているときに、敵の視線判定の技が飛んできて死んでしまった。 FF14をやっている方ならこんな経験が一度はあるはず。そういったミスを減らす方法がACTにはあります。 なにが出来るようになるの? 敵がやっかいな技を使ってきたときに、ACT本体の機能を使って棒読みやSE等でおしらせできるようになります。 前提条件 ACTのセットアップが完了している事。 ACTのセットアップについてはこちらを参照。 【5.3対応】懇切解説! FF14でACT導入基本編 読み上げ設定 1.ACT起動 ...

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