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MMO・ソシャゲ・その他もろもろゲームが大好き本職デザイナー 。 今までで一番やりこんだゲームはFinalFantasyXI。 わかりやすく伝える訓練や、デザインの練習もかねてゲーム中心のブログを運営しています。 たまーにデザインやイラストの話もするかもね 今はアークナイツ推し! Twitterもやっていますので、よろしければ気軽に絡んでくださいね。ウレションして大喜びします。
現役デザイナーがゲームについて語る1680万色には光らないオンラインメモ帳
撃破コスト回収型先鋒のリードを解説
補給物資342個を開けて確率を検証するだけの記事
アリリコに関して公式よりアップデートの告知がありましたね。 【SAOAL お知らせ】 「SAOAL」で現在様々な現象を把握・確認をしており、順次改善を行って参ります。公式HPに詳細と対処方法を公開しました。https://t.co/xULXW8kNCK本製品について発生している現象について、大変ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。#SAO #SAOAL #アリリコ— ソードアート・オンライン ゲーム公式情報 (@sao_gameinfo) July 14, 2020 レビューなどで ...
ソードアートオンライン アリシゼーションリコリスの初日の感想、他軽量化の設定など
6章実装されましたね!新素材や新オペレーター実装。素材キャンペーンでやることがいっぱいです。 シナリオの方は3マップまでクリアして、狂化寄生兵ヤベーな!ってなったところで、いったん止めてブログ更新したり毎日のルーティン作業にかかっています。攻略に本腰を入れるのは週末からです。 素材関係の理性効率考察でゲルと熾合金関連をリライトしたので、よければみてください。 【6章対応 ゲル・熾合金】最新版、昇進素材周回効率を考える 素材の効率計算していて気がついたのですが、通常ドロップ枠で2種の素材からどちらかだけ抽選 ...
6章「局部壊死」で実装された敵のステータス一覧
Razer Tarutaros Proを購入して半年ほど使用したのでレビュー
G13からの乗り換えです。
FF14のモンクをやる上で覚えておくべき考え方の話
危機契約おつかれさまでした 交換数が限定されているものは一通り回収して、他のあまったポイントは全部RMAのトゲトゲにしておきました。 最初は毎日デイリー動画を残そうと思いましたが、編集していると毎日深夜の3時就寝とかになるので流石に断念。内容的にも目新しい要素がないし、あんまり見てもらえないのでモチベもきつかった。絵も描きたいし、デザインの勉強もしたいし、ゲームもしたいし、動画も作りたいは流石に無理がありすぎましたね。AEを使ったエフェクトを作ったりするのが楽しかったのでそれを生かせる動画投稿はこれからも ...
アークナイツ最高クラスの単体術師
エイヤフィヤトラの解説、特化情報など
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