アークナイツ

アークナイツ 日記

2020/4/2

【アークナイツ 】戦地の逸話 新キャラや素材効率などを考えたり

新イベント 戦地の逸話開催 明日の16:00〜ようやく次の大型イベント、戦地の逸話が開始。大陸では一週間のミニイベントでしたが、国内では二週間に延長された模様。EP1~5までの全5ステージを周回しつつポイントを集めて、各種素材やキャラクターエンカクと交換しようという内容。気になるのはドロップする素材と理性のバランス。ざっと調べた感じでは以下の通り。 戦地の逸話の素材 SW-EV-1 消費理性6 確定素材ブドウ糖 稀にその他同ランク素材。 SW-EV-2 消費理性9 確定 源岩鉱 稀にその他同ランク素材 S ...

アークナイツ 敵ステータスアイキャッチ

アークナイツ

2021/2/26

【アークナイツ 】敵ステータス&重量ランク実数値一覧

更新履歴 21/02/24 帰還!密林の長とケオベの茸狩迷界に仮対応21/01/04 7章とDMシリーズのモブに対応。初出マップを暫定で追加(管理の為)20/10/31 ウォルモンドの薄暮のモブに対応20/10/01 軽量化のためレイアウトを大幅に変更しました。また実装分の敵はほぼカバーしました(はず) 大陸版wikiを参考に一覧表化。実数値は一覧で見られる方が便利&最近は敵の重量を知りたいことが増えたので自分用に制作しました。マスクデータの塊なのでそういうのを見たくない人は注意してくださいね。 重くなり ...

アークナイツ 日記

2020/3/15

チェンさんとシラユキちゃんを昇進2にしてみた

アークナイツがやっとこさレベル80に。 最前線突っ走ってる人はレベル95〜行ってるらしい。ヒョエエ。 昇進キャラ、誰にする? とにかくリソースの足りないゲームなので昇進2キャラを誰にするかは結構悩みどころ。 ただ素材を死蔵させておくのはもっと勿体ないので、好みで決めてさっさと昇進させたほうがいい。 というわけで今日は二人昇進2にしてみた。 チェンさん ネックになるのが低めな基礎攻撃力。手数が多い代わりに昇進2でレベル30ぐらいまで鍛えても500台なのは厳しめ。自前の補正込みでなんとか攻撃力600台といった ...

アークナイツ ゲーム

2020/10/28

アークナイツキャラクター私的偏見大解説

個人ブログという免罪符を武器に、各オペレーターの所感を好き勝手に書きちらかすコンテンツ。オペレーターの性能をきちんと理解した上で書くことを心がけていますので、更新ペースは遅めですが生暖かく見守ってください。 先鋒(Vanguard) 先鋒全体の共通項として低コストな点があげられる。アークナイツは最序盤の立ち上がりが一番気を使うので、役割の重要度はとても高い。先鋒は大別して3種のタイプに分けられる・スキルを発動することによりコストが回復するタイプ・敵を撃破することによりコストが回復する&手動撤退時に配置コス ...

騎兵と狩人のアイキャッチ

アークナイツ ゲーム

2020/2/9

アークナイツ 騎兵と狩人GT-5を高レアなしで攻略

前置き アークナイツの記念すべき初イベントが先週水曜日に始まりましたね。 やるべき事は、イベントマップの攻略、イベントマップで手に入るトークンを集めて各種アイテムと交換(ラッキーコイン70000枚強でコンプ)後日追加の高難度マップEXとHX(記念家具あり)の攻略です。 かくいう私は現在ラッキーコイン35000枚で、フル交換ならほぼ折り返し地点です。 アークナイツは一度最高評価で攻略すれば、後は自動攻略で動かす必要がないのが良いですね。 ただ、確率バフ等のゆらぎに頼った攻略だとたまに再現できずに失敗するみた ...

アークナイツ 源石単価など

アークナイツ

2020/7/15

【アークナイツ】損をしないための源石単価・パックアイテムのおぼえがき

アークナイツという基本無料タイプのゲームにハマった タワーディフェンスというジャンルはあまり遊んだことがありませんでしたが、低ランクのキャラクターもしっかり使っていく必要があり、ソーシャルゲームにありがちな高ランクのキャラクターで埋めてキャラクターパワーで圧殺するプレイ一辺倒じゃないのがいいですね。(できないわけではない) しかし基本無料のゲームは沼にハマるとあっというまにお金が溶ける。 かくいう自分も過去に数百万単位で溶かした前科があるので自戒も込めて課金周りの感覚はしっかり掴んでおきたい。 別にこのゲ ...

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