年別アーカイブ:2020年

FF14

2020/12/7

【パッチ5.3まで】モンクの手引き

FF14のモンクをやる上で覚えておくべき考え方の話

危機契約終了&局部壊死

アークナイツ

2020/6/28

【アークナイツ 】危機契約終了&雑感 新章実装に伴うキャンペーン覚書など

危機契約おつかれさまでした 交換数が限定されているものは一通り回収して、他のあまったポイントは全部RMAのトゲトゲにしておきました。 最初は毎日デイリー動画を残そうと思いましたが、編集していると毎日深夜の3時就寝とかになるので流石に断念。内容的にも目新しい要素がないし、あんまり見てもらえないのでモチベもきつかった。絵も描きたいし、デザインの勉強もしたいし、ゲームもしたいし、動画も作りたいは流石に無理がありすぎましたね。AEを使ったエフェクトを作ったりするのが楽しかったのでそれを生かせる動画投稿はこれからも ...

エイヤフィヤトラ解説

アークナイツ

2021/1/31

【アークナイツ】エイヤフィヤトラ解説

アークナイツ最高クラスの単体術師
エイヤフィヤトラの解説、特化情報など

FF14

2021/2/21

【初心者向けACT導入シリーズ】ACTプラグイン MopiMopiオーバーレイの導入を解説

MopiMopiを使うと無機質になりがちなACTのUIを可愛く彩れる 【5.2対応】懇切解説! FF14でACT導入基本編 本エントリーは上記のエントリーのACTを導入している方を前提に執筆しています。もしインストールしていないソフトウェアなどがあれば上記のエントリーにしたがって導入をお願いします。 ACTを使用しているSSの中に、小さなウインドウで自分やメンバーの計測データが表示されているのを見たことある方もいると思います。 こういったものですね。これらを総称してOverlay(オーバーレイ)と呼びます ...

ワイフーのアイキャッチ

アークナイツ

2020/6/28

【アークナイツ】ワイフー解説

高速再配置型オペレーター、ワイフーを解説

アークナイツ_素材効率を考える

アークナイツ

2020/10/18

【6章対応 ゲル・熾合金】最新版、昇進素材周回効率を考える

アークナイツの素材周回の効率について考えてみる

アークナイツ

2020/6/16

【アークナイツ】危機契約3日目

真銀斬は全てを解決する(挨拶) 最近動画編集に目覚めました。ソース動画にボイスとテロップつけるだけでもめちゃくちゃ時間かかりますね・・。本職YOUTUBERの方はこれを毎日やってるとか超スゴイ。 本当はアフターエフェクツでかっこいいカットインとかバリバリ入れたいんですが(エフェクト作るのめっちゃ楽しい!)、生憎そこまで時間が回らない。勉強しながらチマチマクオリティ上げていこうと思います。しかし駆け出しでネタも新鮮味がないせいか、あんまりみてもらえないのが悲しい・・・。 危機契約3日目の感想 3日目はいまま ...

危機契約のアイキャッチ

アークナイツ

2020/6/20

危機契約 おぼえがきと日記

基礎情報 大きく分けてやることは二つ 1.6/12.13〜6/25の間毎日更新される日替わりマップを攻略する。 2.イベント期間を通して解放される1マップを、縛り条件を開放しなるべく高い縛り状態で攻略する。 1.龍門郊外荒廃した広場・無人廃ビル こちらは縛りの強度の組み合わせで0〜12等級まであり、この等級に応じて報酬が毎日もらえる。なお報酬がもらえる最大の等級は8で、それ以上の縛りは趣味の領域。8の難易度はそれなりに高いが、各種昇進2のオペレーターが揃っていれば数回のトライアンドエラーで攻略できる程度の ...

イラストStudy

2020/7/12

【イラストTips Study】ラバー表現

私はデジタルでのお絵かきを趣味にしています。ネットには神様のような腕を持った人たちが、惜しげもなく様々なTipsを公開されています。ですが、そのTipsを見ただけでなんとなく良いことを知った気分になり、「いいね」を押してそこで終わってしまうことが多いです。しかしお絵かきはどんなに良い情報を摂取しても、自分で手を動かしてアウトプットしない限りけっして自分の血肉になり、上手くなることはありません。というわけで私が「いいね」を押したTipsは、きちんと実践してみることにしました。イラストTips Studyのカ ...

アークナイツ

2020/7/18

【アークナイツ】マゼラン解説

補助オペレーターの中でもかなり異色な召喚タイプ、マゼランを解説。

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