【アークナイツ・素材効率】砥石の入手は4-8、5-7どちらが良いのか?各100周で比較・考察
砥石高効率ステージ、4-8と5-7の理性効率を分析
【アークナイツ】リード解説
撃破コスト回収型先鋒のリードを解説
【アークナイツ 】ブレイズ&ブリーズ・プラマニクス昇進
6章実装されましたね!新素材や新オペレーター実装。素材キャンペーンでやることがいっぱいです。 シナリオの方は3マップまでクリアして、狂化寄生兵ヤベーな!ってなったところで、いったん止めてブログ更新したり毎日のルーティン作業にかかっています。攻略に本腰を入れるのは週末からです。 素材関係の理性効率考察でゲルと熾合金関連をリライトしたので、よければみてください。 【6章対応 ゲル・熾合金】最新版、昇進素材周回効率を考える 素材の効率計算していて気がついたのですが、通常ドロップ枠で2種の素材からどちらかだけ抽選 ...
【アークナイツ】6章 新規敵ステータス一覧
6章「局部壊死」で実装された敵のステータス一覧
【アークナイツ 】危機契約終了&雑感 新章実装に伴うキャンペーン覚書など
危機契約おつかれさまでした 交換数が限定されているものは一通り回収して、他のあまったポイントは全部RMAのトゲトゲにしておきました。 最初は毎日デイリー動画を残そうと思いましたが、編集していると毎日深夜の3時就寝とかになるので流石に断念。内容的にも目新しい要素がないし、あんまり見てもらえないのでモチベもきつかった。絵も描きたいし、デザインの勉強もしたいし、ゲームもしたいし、動画も作りたいは流石に無理がありすぎましたね。AEを使ったエフェクトを作ったりするのが楽しかったのでそれを生かせる動画投稿はこれからも ...
【アークナイツ】エイヤフィヤトラ解説
アークナイツ最高クラスの単体術師
エイヤフィヤトラの解説、特化情報など
【アークナイツ】ワイフー解説
高速再配置型オペレーター、ワイフーを解説
【6章対応 ゲル・熾合金】最新版、昇進素材周回効率を考える
アークナイツの素材周回の効率について考えてみる
【アークナイツ】危機契約3日目
真銀斬は全てを解決する(挨拶) 最近動画編集に目覚めました。ソース動画にボイスとテロップつけるだけでもめちゃくちゃ時間かかりますね・・。本職YOUTUBERの方はこれを毎日やってるとか超スゴイ。 本当はアフターエフェクツでかっこいいカットインとかバリバリ入れたいんですが(エフェクト作るのめっちゃ楽しい!)、生憎そこまで時間が回らない。勉強しながらチマチマクオリティ上げていこうと思います。しかし駆け出しでネタも新鮮味がないせいか、あんまりみてもらえないのが悲しい・・・。 危機契約3日目の感想 3日目はいまま ...
危機契約 おぼえがきと日記
基礎情報 大きく分けてやることは二つ 1.6/12.13〜6/25の間毎日更新される日替わりマップを攻略する。 2.イベント期間を通して解放される1マップを、縛り条件を開放しなるべく高い縛り状態で攻略する。 1.龍門郊外荒廃した広場・無人廃ビル こちらは縛りの強度の組み合わせで0〜12等級まであり、この等級に応じて報酬が毎日もらえる。なお報酬がもらえる最大の等級は8で、それ以上の縛りは趣味の領域。8の難易度はそれなりに高いが、各種昇進2のオペレーターが揃っていれば数回のトライアンドエラーで攻略できる程度の ...